Seminarios 2009-2010

GMRV Talk - José San Martín

Nivel Basico

Diseño óptimo de entrenadores para cirugía basados en Realidad Virtual

José San Martín
Universidad Rey Juan Carlos

 

Temas de la charla:

1. Introducción a la Realidad Virtual
2. Dispositivos hápticos
3. Clasificación de los Dispositivos hápticos
4. Entrenadores quirúrgicos basados en RV
5. Diseño óptimo de entrenadores de cirugía basados en RV

El profesor José San Martín es ingeniero industrial y ha desarrollado su carrera profesional en la empresa privada trabajando en automatización y control de procesos hasta el año 2002. Desde esta fecha trabaja en la Universidad Carlos III y posteriormente en la Universidad Rey Juan Carlos investigando en el campo de diseño óptimo de sistemas de realidad virtual que integran dispositivos hápticos.

 

Lunes 22 de Marzo a las 1pm

Sala de Audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

GMRV Talk - Laura Raya

Nivel Basico

El papel de la percepción en los gráficos por computador

Laura Raya
Universidad Rey Juan Carlos

 


En esta charla, se explicará la importancia que tiene la percepción y la psicología humana en los gráficos por ordenador y en las aplicaciones de Realidad Virtual. Una importancia que en los últimos años ha ido creciendo a la hora de diseñar diferentes técnicas gráficas así como en su posterior validación y que se considera clave para conseguir una sensación de realismo y de presencia.

Laura Raya es Ingeniera Informática y Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual. Actualmente, es investigadora del grupo de Modelado y Realidad Virtual y profesora del departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores, de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la URJC. Su investigación actual se centra en el estudio de diferentes técnicas de navegación e interacción háptica, basándose en la percepción visual y háptica.

 

Lunes 15 de Marzo a las 1pm

Sala audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos
 

Invited Talk - Óscar García

Nivel Avanzado

Middleware y motores para la creación de vídeo juegos

Óscar García
Zinkia Entertainment

 

 

Hoy en día son pocos los estudios que desarrollan un vídeo juego haciendo uso de su propia tecnología. Las dimensiones del proyecto, la eliminación de riesgos y el limitado tiempo de desarrollo son algunos de los motivos por los cuales la mayoría de estudios hacen uso de software creado por terceros a la hora de crear nuevos productos. En esta charla se dará a conocer el middleware más relevante con el que se puede contar en el desarrollo de un vídeo juego, así como, soluciones completas al desarrollo en forma de motores para el desarrollo de vídeo juegos.

Óscar García  es Software Engineer en Zinkia Entertainment.

 

Viernes 12 de Marzo a las 5pm

Sala audiovisuales, Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

GMRV Talk - David Miraut

Nivel Basico

Modelos masivos en GPU

David Miraut
Universidad Rey Juan Carlos

 

Las actuales interfaces de cálculo en GPU nos permiten superar muchas de las limitaciones impuestas por el modelo de cauce gráfico tradicional y sus principales APIs (OpenGL y DirectX). En esta charla analizaremos distintas alternativas para el caso de modelos de gran complejidad geométrica.

David Miraut es investigador del Grupo de Modelado y Realidad Virtual y profesor del Departamento de Arquitectura de Computadores, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la URJC.

Lunes 8 de Marzo a las 1pm

Sala audiovisuales del Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

Invited Talk - Dario Lanza

Nivel Avanzado

Ilustración 3D

Dario Lanza


Viernes 5 de Marzo a las 5pm

Sala audiovisuales, Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

GMRV Talk - Pablo Toharia

Nivel Basico

Realidad Aumentada: Estado del arte y aplicaciones

Pablo Toharia
Universidad Rey Juan Carlos

 

 

 

En esta charla se hará una introducción a las técnicas de realidad aumentada y sus posibles aplicaciones.

Pablo Toharia se graduó en Ingeniería de Informática por la Universidad Politécnica de Madrid en 2003. Actualmente se encuentra terminando su tesis doctoral que está centrada en sistemas de recuperación por contenido de información multimedia y su optimización en arquitecturas paralelas. Es profesor de la Universidad Rey Juan Carlos desde 2004 dentro del área de arquitectura de computadores.

 

Jueves 4 de Marzo a las 1pm

Sala audiovisuales, Laboratorio II
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 

GMRV Talk - Álvaro Pérez

Nivel Basico

Videojuegos. Historia y evolución

Álvaro Pérez
Universidad Rey Juan Carlos

 

Se presentarán los videojuegos desde su origen en la época de los primeros computadores, pasando por las distintas generaciones de consolas, desde las más básicas y rudimentarias hasta las más actuales hoy en día. Se comentarán detalles de la evolución de los videojuegos a lo largo de los años, así como detalles o técnicas relevantes de las que hacen uso.

Álvaro Pérez es Ingeniero en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid. Actualmente es investigador del Grupo de Modelado y Realidad Virtual y profesor del Departamento de Arquitectura de Computadores, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la URJC. Su área de investigación se centra en la deformación de objetos en 3D, simulación y Realidad Virtual, enfocándose en aplicaciones para la animación y los videojuegos.

 

Lunes 1 de Marzo a las 1pm

Sala audiovisuales, Laboratorio II (UPDATED)
Campus de Mostoles

Universidad Rey Juan Carlos

 

 


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