Programación

Queda suspendida la clase del próximo lunes 28-09-2009.

Objetivos

Esta asignatura tiene como objetivo primordial el servir de herramienta de nivelación en cuanto a conocimientos de programación estructurada.

Para ello se desarrolla un temario basado en la programación estructurada tradicional, focalizándose también en el desarrollo de software bien escrito en cuanto a:

  • Software eficaz
  • Software legible

Además, como objetivos secundarios se plantea a lo largo del desarrollo de la asignatura:

  • La mejora de las capacidades metodológicas.
  • La mejora las destrezas tecnológicas.
  • El incremento de las destrezas lingüísticas, en cuanto a la terminología de la materia.
  • La mejora de las competencias interpersonales en cuanto a trabajo en equipo y planificación de tareas.

Temario

T1. Introducción a la programación estructurada

T2. El proceso de creación de SW

T3. Estructuras de Control

T4. Arrays

T5. Cadenas de caracteres

 

Prácticas

Las prácticas se realizarán utilizando C++ y el entorno de desarrollo Dev-C++.

 

Enlaces de Interés

Dev-C++: http://www.bloodshed.net/devcpp.html

 

Bibliografía

La Práctica de la Programación. Kernighan, Pike. [Prentice Hall]

Fundamentos de Programación. Algoritmos, estructuras de datos y objetos. Joyanes, L. [McGraw-Hill]

 

Profesor de la asignatura

Miguel González Maestre

Despacho 2015A (Ampliación del Edificio de Rectorado)

email: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

 

Seguimiento de la asignatura

El seguimiento de la asignatura, así como noticias, novedades, etc. se realizará mediante el campus virtual: http://www.campusvirtual.urjc.es

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