Queda suspendida la clase del próximo lunes 28-09-2009.
Objetivos
Esta asignatura tiene como objetivo primordial el servir de herramienta de nivelación en cuanto a conocimientos de programación estructurada.
Para ello se desarrolla un temario basado en la programación estructurada tradicional, focalizándose también en el desarrollo de software bien escrito en cuanto a:
- Software eficaz
- Software legible
Además, como objetivos secundarios se plantea a lo largo del desarrollo de la asignatura:
- La mejora de las capacidades metodológicas.
- La mejora las destrezas tecnológicas.
- El incremento de las destrezas lingüísticas, en cuanto a la terminología de la materia.
- La mejora de las competencias interpersonales en cuanto a trabajo en equipo y planificación de tareas.
Temario
T1. Introducción a la programación estructurada
T2. El proceso de creación de SW
T3. Estructuras de Control
T4. Arrays
T5. Cadenas de caracteres
Prácticas
Las prácticas se realizarán utilizando C++ y el entorno de desarrollo Dev-C++.
Enlaces de Interés
Dev-C++: http://www.bloodshed.net/devcpp.html
Bibliografía
La Práctica de la Programación. Kernighan, Pike. [Prentice Hall]
Fundamentos de Programación. Algoritmos, estructuras de datos y objetos. Joyanes, L. [McGraw-Hill]
Profesor de la asignatura
Miguel González Maestre
Despacho 2015A (Ampliación del Edificio de Rectorado)
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Seguimiento de la asignatura
El seguimiento de la asignatura, así como noticias, novedades, etc. se realizará mediante el campus virtual: http://www.campusvirtual.urjc.es


