¡Bienvenidos a la página de la asignatura de Técnicas y Dispositivos de Realidad Virtual!
- Las primeras sesiones de prácticas serán en el Laboratorio 108 del edificio Aulario I
- Se ha colgado el guión de la práctica de estéreo
- Se ha colgado el guión de la primera práctica de hápticos (Práctica 2)
- Para realizar la práctica 2 hay que ponerse en contacto con los profesores para organizar los grupos y los horarios del laboratorio.
- Se ha colgado el guión de la segunda práctica de hápticos (Práctica 3)
- Importante: para las prácticas 1 y 3 se realizará una entrega presencial el día 19 de mayo. La práctica 2 se evaluara a partir del código fuente entregado por los alumnos.
- La práctica 4 será opcional para subir nota
- Se han publicado las notas de mayo en campus virtual
Profesores
Temario
Normas de evaluación de la asignatura
Bibliografía
Material de la asignatura (teoría)
Material y normativa de prácticas
Recursos y enlaces interesantes
Pablo Toharia
Despacho: D-2012-B (Edificio Ampliación de Rectorado, segunda baja)
e-mail: pablo.toharia en urjc.esMarcos García
Despacho: 051. (Edificio Ampliación de Rectorado, planta baja)
e-mail: marcos.garcia en urjc.es
Los diferentes temas que se verán a lo largo del curso son los siguientes:
- Introducción a la Realidad Virtual y aplicaciones
- Arquitecturas Orientadas a la Realidad Virtual
- Dispositivos de Entrada y Salida (I)
- Dispositivos de Entrada y Salida (II)
- Dispositivos hápticos
- Programación Orientada a la Realidad Virtual
Se pretende orientar la asignatura de forma que su contenido sea eminentemente práctico. Se hará por una parte un breve examen teórico final que valdrá el 20% de la nota total de la asignatura. Si se asiste a las clases teóricas existe la posibilidad de no realizar exámenes. El 80% restante será la nota correspondiente a las prácticas.
Las prácticas están estructuradas en 3 bloques:
- Práctica de programación orientada a la Realidad Virtual con librerías de alto nivel.
- Prácticas con dispositivos (háptico, HMD, tracker, etc.).
Para aprobar la asignatura se deben realizar los tres bloques y obtener en cada uno de ellos una calificación de al menos 5. Asimismo se deberá sacar una nota igual o superior a 4 en el examen de teoría.
BIBLIOGRAFÍA
"Virtual Reality Technology (Second Edition)"
Grigore C. Burdea, Philippe Coiffet
Ed. Wiley-IEEE Press, 2003“The Inventor Mentor: Programming Object-Oriented 3D Graphics with Open Inventor™, Release 2”
Josie Wernecke.
Ed. Addison-Wesley.“The Inventor Toolmaker : Extending Open Inventor, Release 2”
Josie Wernecke.
Ed. Addison-Wesley.“Open Inventor C++ Reference Manual”
Josie Wernecke.
Ed. Addison-Wesley.“3D Computer Graphics (Third Edition)”
Alan Watt.
Ed. Addison-Wesley.“Computer graphics: Principles and practice”
James Foley, et Al.
Ed. Addison-Wesley. 1996Direcciones Web:
http://oss.sgi.com/projects/inventor/
http://wwwasd.web.cern.ch/wwwasd/lhc++/OpenInventor/pro/html/inventor_base.htm
http://www.coin3d.org/
RECURSOS Y ENLACES INTERESANTES
Documentación de OpenInventor (On-line)
Inventor Toolmaker (On-line)
Inventor Mentor (On-line)
Api Coin3D
Modelos VRML
http://www.ocnus.com/models/models.html
http://3dgraphics.about.com/library/weekly/blatozvrml.htm
Modelado con 3DStudio Max
http://www.unav.es/cti/manuales/3DStudioMax/indice.html
http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/headpolymodel/
Aplicaciones
Material y normativa de prácticas
Las prácticas de la asignatura se dividen en tres bloques:
- Trabajo SIN exposición (en breve se propondrán artículos)
-
Práctica de programación estéreo con Coin3D
-
Prácticas con dispositivos
Práctica 1: Stéreo. Enunciado y material
Práctica 2: Dispositivos hápticos a alto nivel. Enunciado y material
Práctica 3: Dispositivos hápticos a bajo nivel. Enunciado y material
Práctica 4 (optativa): Trackig usando el mando de la Wii


