Guía docente de la asignatura.
En esta asignatura conocerás de forma práctica los detalles del proceso de creación de vídeo juegos, los entornos de desarrollo y la gestión del proyecto, y como resultado final ¡tendrás tu propio vídeo juego!

| Tecnología de Juegos (URJC) |
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Profesores responsables
- Despacho: (Fuenlabrada)
- Dirección de contacto:
- Horario de tutorias:
- Despacho: 051 Edf. Ampliación Rectorado, ETSI Informática (Móstoles)
- Dirección de contacto: marcos.garcia urjc.es
- Horario de tutorias (oficial):
- X: de 10 - 14 y de 15 - 17
Objetivos
Practicar en un proyecto de diseño de un vídeo juego, conociendo y practicando sus distintos compoenentes. El resultado de la asignatura será un ejemplo práctico de vídeo juego. El estudiante tendrá la oportunidad de implementar y combinar técnología aprendida en el resto de asignaturas.
Método de evaluación
El trabajo se evaluará en función del resultado del vídeo juego final, así como el proceso de trabajo. La nota final obtenida por el alumno dependerá en un 50% del trabajo realizado en el transcurso de la asignatura y en otro 50% de la entrega final. El alumno deberá asistir (de forma obligatoria) y participar en las reuniones de control que se celebrarán cada 15 días. Además deberá entregar la documentación y los prototipos que se le vaya solicitando. En la entrega final se incluirán: el juego realizado, un pequeño vídeo demostrativo y un documento post-mortem. El documento post-mortem deberá incluir de forma muy breve: uno descripción del juego, una lista de las herramientas utilizadas y un lista de los principales problemas a los que se enfrento el grupo (indicando como fueron solucionados).
Calendario
Las reuniones presenciales serán, en su mayoría, reuniones de trabajo donde se presentará y discutirá el progreso del vídeo juego. Además, habrá una minoría de clases teóricas.
23 de Septiembre:
- Introducción a la asignatura.
1 de Octubre:
- Presentación de trabajo realizado el año pasado.
- 1ª Reunión de trabajo:
- Creación de equipos y juegos.
7 de Octubre:
- 2ª Reunión de trabajo: Primera hoja de ruta.
21 de Octubre:
- 3ª Reunión de trabajo:
- Visionado de prototipos
- Estado del proyecto
- Replanificación
Recursos
Curso 2008/2009
¿Alguna vez has soñado con conducir coches de pelicula? Esta es tu oportunidad. Al principio solo podras descubrir los múltiples circuitos con el coche de "Los Picapiedra" o "Dos tontos muy tontos", pero a medida que vayas ganando carreras probarás lo que se siente conduciendo el coche de "Regreso al futuro", "El Hammer de CSI" y muchos coches más ... [Ver video]
Team: Luis Gasco, Javier Macias, Miguel Martinez, Laura Raya y Alejandro Ribao.
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¡¡¡ La guerra de regalos ha comenzado !!!, los Reyes Magos, Papa Noel y otros muchos personajes participan en una guerra por la supremacía en el reparto de regalos a nivel mundial, selecciona tu personaje favorito y ¡ vuela por tus regalos ! [Ver video]
Departamento de desarrollo: Javier Alcón Palazón, Juan Pedro Brito Méndez, Urbano Penín González y Ricardo Suárez Mesa.
Departamento de arte: Eva Cortés Díaz y Salvador Sequeros Rodríguez.
Outsourcing: Pablo Quesada Barriuso.


