Objetivos y presentación
- Plan en Extinción (Plan 2007): Para los alumnos que se encuentren matriculados en el Máster antes del curso académico 2010/2011.
- Plan 2010: Para los alumnos de nueva matriculación que iniciarán sus estudios desde el curso académico 2010/2011.
Objetivos
El objetivo general del Máster es proporcionar una formación de actualidad y calidad sobre Gráficos, Juegos y Realidad Virtual, tanto en aspectos metodológicos como tecnológicos y de aplicación. Esta formación permitirá suministrar a los titulados la formación que reclaman cada vez más las empresas del sector, dado el crecimiento que está experimentando en todo el mundo esta rama de la Informática. Hay que destacar que Madrid agrupa la mayoría de las empresas españolas de este campo.
Presentación
El mercado de la industria de los videojuegos y la realidad virtual en España está experimentando un fuerte crecimiento en los últimos años. Durante el año 2007 facturó más de 1457 millones de euros, (más que la industria del cine y la música juntas) y se vendieron más de 3 millones de consolas en nuestro país. Las empresas de este sector en España son cada vez más fuertes y buscan perfiles específicos de ingenieros cualificados y formados en las áreas que este Master ofrece. La industria del entretenimiento ejerce una presión que impulsa cada vez más el desarrollo y la investigación científica para crear hardware y software que den lugar a ambientes más realistas e inmersivos.
Destinatarios
El Máster está dirigido a Diplomados, Ingenieros Técnicos, Licenciados e Ingenieros Superiores de universidades nacionales y extranjeras, así como a profesionales cuya experiencia se desarrolle en el campo de las actividades propias del curso. En particular, se ha enfocado como formación complementaria para Ingenieros en Informática, Telecomunicaciones o Industriales (tanto Técnicos como Superiores), Licenciados en Matemáticas, Física y estudios afines a los citados.


